Не человеческая.

Оживший труп резко развел руки в стороны и часть окружающей их тьмы отступила, демонстрируя скрываемых ею существ. Твари и монстры всех форм и мастей, каждый отличный от другого, окружили их. Мертвец издал вой на которое человеческое тело просто неспособно и твари бросились на последователей Бога Ярости.

Глава 160

— Какой же тут срач начался… — дал краткую оценку ситуации, творящейся на форумах Никита. Парень устроился на диване с планшетом в руках.

— А ты комменты под самой записью выступления видел? — обратился к нему Антон, — Там уже ветки по пару сотен сообщений.

После утренней разминки и завтрака игроки клуба зачастую заходили в интернет, чтобы провести там время до начала тренировок. Многие интересовались новостями из мира Дастриуса, а сегодня их было очень-очень много.

Натаниэль Бекер не просто подлил масла в огонь — он бросил в костёр споров о Смертном Мече настоящий ком взрывчатки, заявив, что Вольный играет на максимальной уровне болевых ощущений. Споры и недовольство начались прямо там, на конференции.

Глава Красных Ангелов заявил, что подобное невозможно и многие были с ним согласны. Представитель Дастриуса ещё раз сказал, что никаких нарушений выявлено не было. Стоит ли говорить, что никого такой ответ не устроил?

Начались вопросы о том, возможно ли взломать игровую гарнитуру и отключить болевые ощущения с помощью физического или программного вмешательства. Натаниэль отмел их как не имеющие под собой никакого обоснования. Дастриус — новый виток в индустрии развлечений не просто так. Технология, созданная компанией, была по-настоящему прорывной. Если помимо Дастриуса и есть какие-то проекты способные считать информацию прямо из мозга, то вот тех, кто смог бы объединить всё это в единую систему — нет даже близко. И объяснения Натаниэля, сумевшего подобрать удачную аналогию, вполне доходчиво объясняли почему подобный вариант невозможен.

Следующим предположением был тот факт, что Вольный — человек вообще не чувствующий боль. Здесь ответ Натаниэля был ещё более быстрым и уверенным: такие люди действительно есть в Дастриусе, но в отличии от реальности, в игре они чувствуют боль. Подобные заболевания связаны не с тем, что мозг не способен воспринять болевых сигналов, а в том, что они просто до него не доходят. А во время игры в Дастриус все сигналы поступают прямо в мозг.

Натаниэль привел ещё немного имеющейся у компании статистики. Исходя из собранных ими данных об игроках за первый год работы игры, в среднем играющие с самого начала люди повысили уровень болевой шкалы на треть. Игроки, имеющие хронические боли, имеют болевую шкалу почти в полтора раза выше средней. Это демонстрирует тенденцию игроков приспосабливаться к боли, особенно это актуально для тех, кто активно участвует в сражениях и часто её испытывает.

Конечно, сразу же появились те, кто задавались вопрос каким же образом Вольный смог так быстро адаптироваться к боли?

Видимо Натаниэлю к этому времени эта тема уже надоела, поэтому он решил её закончить, заявив, что Вольный с самого старта играл на максимальном болевом уровне, ни разу его не сменив. На готовые вырваться у слушателей новые вопросы он добавил, что у любого игрока до Дастриуса было как минимум восемнадцать лет жизни и условия в которых они их провели очень сильно разнятся. Натаниэль ещё раз напомнил об отсутствии каких-либо нарушений во время внутренней проверки и добавил, что сам он лично, не удивляются такой способности терпеть боль у человека с подобными навыками. Ну а следующие его слова положили конец обсуждению этой темы:

«Насчёт ситуации со Смертным Мечом Асфеда я сказал всё. Компания не выявила никаких нарушений. Если вас такой вердикт не устраивает — мы никого не держим силой.»

Натаниэль мог смело говорить такие вещи. У Дастриуса не было никаких конкурентов, даже малейшего аналога чего-то подобного. Достаточно много игроков остались недовольны таким ответом, но вопящих об уходе из Дастриуса были единицы. Впрочем, Никита был абсолютно уверен в пустоте подобных слов: любой, кто провёл в Дастриусе хотя бы пару недель понимает, насколько много новых ощущений, мест и событий предоставляет этот мир — добровольно от такого не отказываются.

— Сам-то как думаешь, Никит? Ты виделся с этим Вольным в игре. Как думаешь, мог он реально такое вытерпеть?

— Я бы не удивился, — быстро ответил Никита, — Мы с ним в одной группе не были, но буркумовские говорят на осаде он точно играл на сотне. В игровом интерфейсе видели. Да и все неписи его за своего считают, не как нас.

— Да ну, — влез в разговор Миша, усаживаясь на диван рядом, — Видели ролики в интернете, где посчитали сколько раз его там проткнули, подожгли и ещё чего похуже? — парень отрицательно помотал головой, — Такое нельзя вытерпеть.

— Вы себя даже не представляете, какие ужасы способен пережить человек, — Не громкий, но твёрдый голос мгновенно погрузил комнату отдыха в тишину, — Порой люди переживают такое, что само знание о том, что с человеком могут сделать нечто столь ужасное может сломать другого.

У инструкторов было собственное место для отдыха, куда обычные игроки не могли попасть, но в комнате отдыха на этом этаже был уютный уголок с небольшим столиком и парой кресел, где временами устраивали свои шахматные баталии Виталий Павлович и Павел, он же Лесник.

Ни отчества, ни фамилии последнего никто из игроков не знал, да и общались они с ним крайне редко. Вопрос чем он занимает в клубе до сих пор остается открытым даже среди топов. Касательно его действий в реальности предполагали, что он эдакий инструктор для инструкторов. В это охотно верилось, стоило один раз посмотреть на записи битв с его участием. Что же касается самой игры, то там у него, кажется, была полная свобода действий. Он мог как несколько дней ходить вместе с игроками из основных гильдий по искажениям, так и пропасть на неделю или две, и никто понятия не имел, где он и чем занимается. Так или иначе репутация у него была устрашающая, основанная ещё на выказанным частью инструкторов страхом перед этим человеком.

Вот и сейчас, сидящий перед шахматной доской в ожидании своего оппонента старик всего парой фраз заставил утихнуть всю комнату. Они бы, наверное, и сидели так ещё несколько минут, не решаясь нарушить установившуюся тишину, но тут в комнату зашла Даша. Никита тут же воспользовался возможностью разбавить гнетущее молчание и не вставая с дивана повернулся к девушке.

— Даш, а ты знаешь, что там приготовили Юля с Верой?

Сестры две недели не появлялись в клубе. Причем в отпуск они ушли довольно неожиданно: обычно хотя бы с кем-нибудь о планах на такой длительный перерыв они успевают обмолвится. Группа у них довольно дружная, поэтому такое внезапное исчезновение посчитали необычным. И вот Вера в общем чате утром написала, что они возвращаются и собираются всех сегодня удивить.

— Нет. — ответила Даша, усаживаясь в кресло с большой кружкой кофе в руках, — Мне они тоже почти ничего не писали эти две недели.

От этого девушка была не в восторге: всё-таки с Юлей и Верой она очень хорошо дружила, особенно с Верой. А тут они вдруг без предупреждения пропадают на две недели, не подбросив ей даже намека на причину.

Понемногу людей в комнате стало больше. Естественно, основной темой обсуждения стала прошедшая конференция. Хотя после жаркого, но краткого обсуждения акцент понемногу сместился на прошедшие в игре этой ночью события — нападения на храмы богов. На конференции Натаниэль указал, что боги и их служители начнут оказывать большее влияние на происходящее в игре и говорил он явно не без оснований.

Райшил, Шикар, Кархил, Вокатан — везде в храмах богов, преимущественно небольших, произошли нападения. В интернете уже появились первые ролики на эту тему, предъявив на суд общественности первые теории. Сценарий у всех нападений одинаковый: кто-то из прихожан перерезает себе горло, предварительно выкрикивая угрозу богам, после чего всех находящихся внутри убивали появившиеся из темноты монстры.